入侵艾澤拉斯-星際魔獸大混戰(zhàn)の失落的神廟
- 文件大小:365 KB
- 更新時間:2016年09月12日
- 文件類別:魔獸對抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地 圖 名:入侵艾澤拉斯-星際魔獸大混戰(zhàn)の失落的神廟
地圖類型:RTS對抗地圖
地圖作者:認真地娛樂
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):2-6
地圖介紹:
BUG提交:http://bbs.55you.com
地圖介紹:
該地圖是以星際人類(特納聯(lián)邦)與神族徹底擊敗蟲族母巢和燃燒軍團后,星際人類又妄圖殖民艾澤拉斯世界為地圖的故事背景的。雖然是RTS地圖,但是幾乎完美地結(jié)合了星際與魔獸的特點(參與該圖測試的我的一位同學(xué)如是說,我不這么認為,某些地方仍要等待更多人意見)。
......(以下省去數(shù)千字,以上是給還不知道這系列地圖的人看的)
原計劃是更新時同時出冰川皇冠的入侵系列地圖的,但是我發(fā)現(xiàn)ICE CROWN上地形太平坦,大部分地方都無險可守,相比較星際的一些大圖的設(shè)置確實不匹配(如果要上ICE圖就需要各族都做出調(diào)整)。所以推遲了ICE CROWN12人圖發(fā)布,在此先請大家見諒。
同時這次更新也是最后一次自我決定的各族兵種單位大規(guī)模的更新(除非有大量的玩家要求),也是為向ICE CROWN這樣的大圖發(fā)展作的最后準(zhǔn)備。也就是意味著基本上,這次更新的地圖是以后的標(biāo)準(zhǔn)版本(以后最多是數(shù)據(jù)上的小改動)
關(guān)于地圖的運行性問題我反復(fù)研究決定暫時不予提升,因為經(jīng)過大量運行發(fā)現(xiàn)僅僅是對戰(zhàn)AI和大量特效沖突的結(jié)果,和人對戰(zhàn)基本沒有問題.
這次更新,僅我個人認為,已經(jīng)完全實現(xiàn)了4個種族的全面平衡,基本實現(xiàn)了沒有廢柴兵種和板凳兵種的局面,在操作上和以前的版本強度是差不多的,但是對于各族玩家意識要求更加苛刻(尤其是戰(zhàn)略意識,不要以為作者我在摧殘你的腦細胞,這個類型的游戲就是這樣的)。好了,我不廢話,下面介紹具體更新內(nèi)容。
人類方面
1.人類英雄技能調(diào)整。狙擊手的射擊術(shù)換為EMP沖擊波(這個更象是黑客帝國里面那個),冷卻時間很長,但能使目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的建筑和機械類單位在至少一分鐘內(nèi)無法開火和釋放技能,很大程度上改變了人類內(nèi)戰(zhàn)全面機械化的場景(這個技能以后最多是數(shù)據(jù)上的調(diào)整),隱形換成了狙殺(英雄技能),而震蕩彈變?yōu)榱讼忍斓?級技能。奧術(shù)師的奧術(shù)飛彈改為奧術(shù)轟炸,具有持續(xù)轟炸并打斷對手行動的能力,配合虛無賦予的物理免疫和閃爍賦予的瞬移能力,奧術(shù)師在戰(zhàn)場上比以前更游刃有余。
2.人類增加新的輔助兵種-聚能軌道炮,由研究中心制造。俗稱軌道炮,其射出的能量波能以十幾倍的音速擊穿和擊碎任何裝甲,是一種先進而精巧(意味著脆)的近距離(相對于其他各族的"炮"而言)攻堅重武器,原理是用高能沖擊波直線轟擊單個目標(biāo),攻擊頻率15秒一炮(只能對地,而且是攻擊速度最慢的兵種,移動速度80,也是最慢的),每發(fā)1000點法術(shù)技能傷害(但在炮的能量沒蓄滿的狀態(tài)下所發(fā)射的光波就沒有威力),射程1000單位(各族的攻城武器普遍都在1200以上,而且很多這樣的攻城武器都是放在第二道防線上的)。而其自身HP僅有1000點,防御5點重甲,僅可升級防御每級5點,無法升級裝甲和血量,法術(shù)抵抗50%,特殊被動技能僅為抗性皮膚(集中體現(xiàn)自身的脆弱性,并且無法攻擊已經(jīng)近身目標(biāo),另外她會濺射傷害到自己人)。這個單位更象是一次性火箭筒(真開打往往一炮就夠了,15秒才一炮也體現(xiàn)了這一點),關(guān)于這個單位加入實際上是為了出ICECROWN等大圖作準(zhǔn)備的,因為人類在LT上的優(yōu)勢很明顯,可以集中火力,但是在地形平坦的ICE高原上就會優(yōu)勢全無(即使地形盡可能有利于人類也改變不了什么,更何況我又不能真的這么改)。所以為避免人類玩家大打WS流玩死守戰(zhàn)術(shù),增加了這么一個近距離秒T的兵種),但是因為該兵種的脆弱性和緩慢性,注定她只是一個后期可以大量(我指的是按需求生產(chǎn))裝備但永遠不能代替主力兵種打高級近戰(zhàn)單位的先進的重型輔助擊殺兵種,永遠都需要其他部隊的掩護。
3.其他兵種調(diào)整,巡洋艦成本由720金480木提高到840金560木,建造時間加長至5分鐘,等離子炮威力提高到1500點法傷。瓦格雷的攻擊類型改為穿刺/普通混合效果(原來是魔法/普通混合)。防空塔防護力下調(diào)5%,但攻擊不變。HUM的兩種基地攻擊頻率加快1倍,但攻擊力削弱50%。光子炮和地堡攻擊力都上升10%,槍兵穿甲能力下降2點。火焰噴射兵更名為半獸人陸戰(zhàn)隊員,獲得新的裝備升級-大口徑霰彈槍,和火焰噴射器可以相互切換,更適合后期近戰(zhàn)和防空(噴火器后期就是輔助拆家用),現(xiàn)在他只需要祭壇支持就可以生產(chǎn)。同時先鋒的光子炮攻擊距離下調(diào)為850單位。避難權(quán)杖換成命令權(quán)杖(30秒內(nèi)給500單位范圍內(nèi)的友軍增加20%的攻擊力,飆攻擊用,咆哮卷軸的永久版。當(dāng)然和熊的咆哮差遠了。)。
整體來說,HUM的火力優(yōu)勢依舊,是TD文化的典型代表種族,就連槍兵在牧師支持下按H鍵都可以"立地成塔"。"移動的堅固城防"和"異常猛烈的火力"是形容HUM最好詞語。
亡靈方面
1.英雄技能調(diào)整。小強的甲蟲召喚數(shù)量上限提高近1倍(可以大玩特玩地刺戰(zhàn)術(shù)了),小黑的黑箭所召喚的不再是骷髏而是又一發(fā)黑箭(可以連鎖擊殺,6級大招為連鎖黑箭雨),DK光環(huán)每秒回血效果由1%、2%、3%下調(diào)為3點、1%、2%(DK的3級光環(huán)經(jīng)反復(fù)在大圖上實驗確實是太BT了,當(dāng)然現(xiàn)在也不弱),隨之鮮血打擊威力下調(diào)50點(防止過度釋放而自殺).51的黑暗儀式改為暗影守護,每XX秒屏蔽一次指向性法術(shù)傷害,成功后恢復(fù)自己一定的法力值,結(jié)合冰甲的高防,51也很難死了,當(dāng)然也可以成功防止敵人打斷自己的暴風(fēng)雪。
2.新增亡靈兵種,暗影典獄官,由一個亡靈巫師和一個女妖合體而成(新版狗男女)靈感來源于星際神族的執(zhí)政官(白球和紅球,當(dāng)然你也可以稱不死的這個為"紫球"/Z球,ZQ... ...對戰(zhàn)時的簡稱我都幫大家想好了,暈不?)該單位100HP,900MP,基礎(chǔ)防御為8點英雄護甲,200點穿刺攻擊每次(但是大多數(shù)作戰(zhàn)單位都有超過50%的穿刺抵抗)攻擊速度較快.特殊技能一魔法護盾,傷害/法力轉(zhuǎn)換比為10比1(每一點法力吸收10點傷害,相當(dāng)于9000+HP當(dāng)量,但是其他種族不要慌,因為這個兵種不是沒有弱點的,每個族都有克制他的單位),特殊技能二,暗影攻擊,增加30到50點法術(shù)技能傷害,但是每次攻擊都回復(fù)25到30點魔法值(比吸血技能還牛,吸血要吸到才行).特殊技能三,魔法給予,直接將某個單位的魔法全部輸給執(zhí)政官(由于是以藍代血,所以是不能靠DK的死纏和光環(huán)來補給的,某種程度上說,他解放了DK,使得UD的首發(fā)英雄更加多變)第四,魔法免疫以及其一系列各種物理攻擊抵抗效果(這意味著沒人可以從這個家伙身上吸藍來克制它,當(dāng)然ORC的新兵種靈魂飛龍是可以用特殊攻擊燒掉他的魔法).該兵種與毀滅和雕像車配合可以說是完美組合(都是魔免,車子補藍補血,毀滅驅(qū)散吸藍,Z球DPS兼MT,沒藍了就抽毀滅,毀滅不要太多了(毀滅現(xiàn)在的魔法上限是4800,在吸藍和驅(qū)散的雙重魔法補給下,藍會迅速飆上數(shù)千點,滿魔的毀滅不僅僅是一個DPS,對于Z球來說就更是一個"奶媽")。Z球整體來說就是一個"法師型肉盾(WOW中叫法師T)",而且還是BT血(藍)牛型的。
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