圣跡-遺跡之爭 測試v1.45.3
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圣跡-遺跡之爭 測試v1.45.3
作者:F.E
地圖類型:及時戰略3C
介紹:
這張地圖是基于第一作[圣跡-四方迷陣]開發制作的。
因此繼承了原作的所有英雄和技能。
地圖本身的創作靈感來源于一款叫[戰錘40k]的及時戰略游戲
雖然是基于上個版本,但不同的是這個版本更傾向與戰術的多樣化發展,
大模式還是按照[圣跡-四方迷陣]來進行。
這個版本最大的改變是在于將平面單調的四方陣改變成復雜的叢林,能給予
更大的變數發展,游戲模式采用電腦出兵對推的方式展開進行。
在[圣跡-遺跡之爭]里,引入新的游戲概念,打破了往日一塵不變的無敵英雄套路,而是將英雄更真實的溶入進游戲中。
地圖分兩個陣營 分別是人族聯盟和邪惡力量
人族聯盟的英雄,技能和第一作基本一致,邪惡力量所有英雄和技能都是從新設計制作的。因為是測試待定版,所以有部分英雄和技能還沒有開放。
有野外怪野外boss和野外商店
此圖的設計理念已經完全打破了目前世面上流行的對推式地圖
推薦給喜歡嘗試新玩法的玩家。
游戲規則:
1 玩家開始可選擇一位英雄做為主戰單位
2 金錢與人口來源于玩家占領方尖塔和圣跡的數量
3 金錢每5秒增加一次,每次增加的量為玩家擁有的總人口數
4 每個資源塔里顯示的人口數為占領后獲得的資源與人口量
5 殺死敵方電腦單位獲得一定數量的金錢。
6 帝國軍英雄升級在房屋內,地獄軍英雄升級在黃昏祭壇內
7 英雄等級和技能點靠研究 英雄能力訓練 獲得
8 高級兵種需要英雄達到一定等級才能訓練
9 殺死敵方英雄將獲得[200金幣] 每位同盟玩家獲得[英雄等級X100/同盟玩家數]額外金幣獎勵
10 被敵人殺死將減少[50X英雄等級的金幣]
11 占領圣跡后7分鐘內如果沒被敵方反占領,那么占領方的電腦兵力等級將提升。
哪方電腦兵力先提升到4級 圣跡將失去提升兵力的能力 電腦兵的等級不改變
資源占領:
占領一個方尖塔
1 在房屋(黃昏祭壇)里訓練一個工程師(僧侍)
2 工程師(僧侍)對方尖塔和圣跡使用占領技能
3 占領后可獲得一定量的資源與人口
4 占領方尖塔能激活英雄能力訓練的研究
5 資源塔會在小地圖上以黃色標志標識
失敗條件:
1,主基地被拆掉
2,陣營里的玩家全體離開游戲

作者:F.E
地圖類型:及時戰略3C
介紹:
這張地圖是基于第一作[圣跡-四方迷陣]開發制作的。
因此繼承了原作的所有英雄和技能。
地圖本身的創作靈感來源于一款叫[戰錘40k]的及時戰略游戲
雖然是基于上個版本,但不同的是這個版本更傾向與戰術的多樣化發展,
大模式還是按照[圣跡-四方迷陣]來進行。
這個版本最大的改變是在于將平面單調的四方陣改變成復雜的叢林,能給予
更大的變數發展,游戲模式采用電腦出兵對推的方式展開進行。
在[圣跡-遺跡之爭]里,引入新的游戲概念,打破了往日一塵不變的無敵英雄套路,而是將英雄更真實的溶入進游戲中。
地圖分兩個陣營 分別是人族聯盟和邪惡力量
人族聯盟的英雄,技能和第一作基本一致,邪惡力量所有英雄和技能都是從新設計制作的。因為是測試待定版,所以有部分英雄和技能還沒有開放。
有野外怪野外boss和野外商店
此圖的設計理念已經完全打破了目前世面上流行的對推式地圖
推薦給喜歡嘗試新玩法的玩家。
游戲規則:
1 玩家開始可選擇一位英雄做為主戰單位
2 金錢與人口來源于玩家占領方尖塔和圣跡的數量
3 金錢每5秒增加一次,每次增加的量為玩家擁有的總人口數
4 每個資源塔里顯示的人口數為占領后獲得的資源與人口量
5 殺死敵方電腦單位獲得一定數量的金錢。
6 帝國軍英雄升級在房屋內,地獄軍英雄升級在黃昏祭壇內
7 英雄等級和技能點靠研究 英雄能力訓練 獲得
8 高級兵種需要英雄達到一定等級才能訓練
9 殺死敵方英雄將獲得[200金幣] 每位同盟玩家獲得[英雄等級X100/同盟玩家數]額外金幣獎勵
10 被敵人殺死將減少[50X英雄等級的金幣]
11 占領圣跡后7分鐘內如果沒被敵方反占領,那么占領方的電腦兵力等級將提升。
哪方電腦兵力先提升到4級 圣跡將失去提升兵力的能力 電腦兵的等級不改變
資源占領:
占領一個方尖塔
1 在房屋(黃昏祭壇)里訓練一個工程師(僧侍)
2 工程師(僧侍)對方尖塔和圣跡使用占領技能
3 占領后可獲得一定量的資源與人口
4 占領方尖塔能激活英雄能力訓練的研究
5 資源塔會在小地圖上以黃色標志標識
失敗條件:
1,主基地被拆掉
2,陣營里的玩家全體離開游戲

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