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力量與榮耀1.0
- 文件大小:134.03 KB
- 更新時(shí)間:2023年11月21日
- 文件類(lèi)別:魔獸對(duì)抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:PRAN
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地 圖 名:力量與榮耀1.0
地圖類(lèi)型:對(duì)抗
地圖作者:PRAN
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
支持人數(shù):2-12人
游戲說(shuō)明:
地圖游戲模式根據(jù)魔獸世界的的阿拉西戰(zhàn)場(chǎng)改編:
聯(lián)盟:部落雙方開(kāi)始爭(zhēng)奪資源的戰(zhàn)斗。(如忘記自己是那個(gè)陣營(yíng)了可以看參考提示部落占領(lǐng)了XXX,那么就表示你是聯(lián)盟,反之部落)
資源先到5000的一方獲得勝利。勝利的一方獲得1000金幣,失敗獲得300。(單機(jī)總資源為3000)
地圖一共5個(gè)領(lǐng)地,分別是礦洞(用獸族的大廳表示),農(nóng)場(chǎng)(人組的大廳表示),鐵匠,伐木場(chǎng),鐵匠鋪。
(除鐵匠鋪占領(lǐng)時(shí)間為20秒,其他為40秒。NPC縮短一半(沒(méi)被敵人占領(lǐng)之前占領(lǐng)的時(shí)間縮短一半))
初始值為玩家英雄一輸入特定的資源區(qū)域(主動(dòng)),馬上開(kāi)始占領(lǐng),為了避免不小心進(jìn)入?yún)^(qū)域成為敵人集火的對(duì)象,玩家可以攻擊一下自己的單位進(jìn)行相互切換玩家的單位是否可以占領(lǐng)資源點(diǎn)。(被動(dòng))
(比方現(xiàn)在你的英雄為初始值,那么進(jìn)入一個(gè)沒(méi)有工作的資源點(diǎn)或是聯(lián)盟占領(lǐng)的資源點(diǎn),那么不管附近的情況如何你都立即暫停開(kāi)始轉(zhuǎn)換資源點(diǎn),而你遭受的傷害也提高到敵人攻擊的4倍。
如果附近的盟友很少而且敵人很多,而你不想慌亂中進(jìn)入?yún)^(qū)域受死的話,那么你可以在之前選擇你的單位攻擊一下你自己的單位(必須是自己的單位),那么你在那附近區(qū)域走動(dòng)都不會(huì)進(jìn)入?yún)^(qū)域進(jìn)行轉(zhuǎn)化資源,如果你附近的區(qū)域盟友很多敵人很少,你想占領(lǐng),那么你再一次攻擊下自己的單位,可以是召喚的或是鏡像。)注意!在被動(dòng)這種模式下停留在資源點(diǎn)的區(qū)域,也就是吸血光環(huán)以內(nèi)的單位每秒造成總生命的2%的傷害(兩秒計(jì)算一次)。(主動(dòng)模式下你的第一個(gè)英雄和第二個(gè)英雄的顏色完全一致,被動(dòng)模式下你的第一個(gè)英雄會(huì)變成黑灰色。被動(dòng)和主動(dòng)可以攻擊一下自己的單位進(jìn)行切換。)
新一局游戲開(kāi)始這5個(gè)資源點(diǎn)停止工作,雙方都可以搶先占領(lǐng)。默認(rèn)的顏色為灰色,當(dāng)部落占領(lǐng)那么它的顏色變?yōu)榧t色,聯(lián)盟占領(lǐng)為橙色 。這些單位開(kāi)始工作,可以查看單位的顏色或者看它是否在工作(工作的時(shí)候這些單位會(huì)分別播放它們工作的動(dòng)畫(huà))來(lái)確定是否可以占領(lǐng)。(部落或是聯(lián)盟進(jìn)入盟友已經(jīng)占領(lǐng)的區(qū)域無(wú)效。但玩家如果使用被動(dòng)占領(lǐng)區(qū)域,那么進(jìn)入該區(qū)域的單位每秒造成最大生命2%的傷害)
進(jìn)入沒(méi)占領(lǐng)或是敵人占領(lǐng)的資源區(qū)域后進(jìn)入的單位生命恢復(fù)到100%(進(jìn)入盟友占領(lǐng)的區(qū)域無(wú)效,被動(dòng)模式下的英雄進(jìn)入無(wú)效)
每個(gè)資源點(diǎn)每?jī)擅朐黾?0點(diǎn)資源。占領(lǐng)5個(gè)資源點(diǎn)沒(méi)秒將獲得雙倍資源增長(zhǎng)速度。比方部落現(xiàn)在占領(lǐng)了3個(gè)資源點(diǎn),那么每?jī)擅氩柯涞馁Y源增加30點(diǎn),如果5點(diǎn)全占領(lǐng)那么每?jī)擅氆@得100點(diǎn)而不是50點(diǎn)。
每局開(kāi)始之前可以使用nh從新選擇英雄(英雄的物品需要手動(dòng)丟棄然后新的英雄再去拾取,玩家在地圖的所有單位將在這時(shí)候移除,包括建筑。),rh使用隨機(jī)英,(物品自動(dòng)移動(dòng)到你的新英雄,你的建筑和除當(dāng)前兩英雄外的所有單位都保留!)玩家一可以使用cl暫停掉排行榜上的NPC的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。(統(tǒng)計(jì)在單位殺死單位開(kāi)始計(jì)算,前后會(huì)有所差異)
玩家使用rh可以清除大部分已發(fā)現(xiàn)的BUG。(必須在游戲開(kāi)始以前)
玩家一可以在每局游戲開(kāi)始之前輸入pw開(kāi)啟或者關(guān)閉超級(jí)模式。(超級(jí)模式下所有單位的技能不消耗魔發(fā),所有技能的變成1秒公共CD。相當(dāng)與10秒釋放8次以上同樣的技能)(個(gè)人覺(jué)得超級(jí)模式下游戲樂(lè)趣會(huì)減少很多,經(jīng)常在BBS上看見(jiàn)討論所有英雄技能無(wú)CD不消耗魔法,XXX英雄最強(qiáng)-_-!給大家個(gè)測(cè)試機(jī)會(huì)。)
使用從新選擇英雄,如果你在開(kāi)始游戲時(shí)候沒(méi)選擇好(或是出先BUG選不到英雄)那么系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建兩個(gè)隨機(jī)英雄。(單位不保留)
選擇英雄方式的命令在單位出生點(diǎn)的鐵門(mén)打開(kāi)后使用無(wú)效,等下這局游戲結(jié)束方可從新使用。
游戲沒(méi)開(kāi)始之前玩家通過(guò)各種非法方式提前離開(kāi)初始區(qū)域的單位占領(lǐng)資源無(wú)效,離開(kāi)的玩家損失100金幣,單位會(huì)傳送到玩家開(kāi)始位置或者敵人老家。
新游戲開(kāi)始之前數(shù)據(jù)會(huì)重值(樹(shù)木從新生長(zhǎng))
雙擊單位選擇你的第一和第二英雄!時(shí)間到?jīng)]選好的玩點(diǎn)自動(dòng)選擇隨機(jī)英雄。(所有英雄保留大部分原有技能并增加一個(gè)單位技能,技能物品小部分經(jīng)過(guò)修改。)
每個(gè)玩家的第一個(gè)英雄和第二個(gè)英雄必須選擇不一樣的。所有玩家都可以使用相同的英雄。(比如你第一個(gè)英雄是BM,第二個(gè)就不能選BM了,但其他玩家可以選擇BM。)
殺死一個(gè)敵對(duì)英雄可以獲得10個(gè)金幣和5點(diǎn)資源,死亡一次損失10個(gè)金幣和5點(diǎn)資源。殺死盟友無(wú)效,而且會(huì)受到損失100金幣的懲罰。(殺自己的單位不受懲罰和獎(jiǎng)勵(lì))
占領(lǐng)資源點(diǎn)的單位在占領(lǐng)的時(shí)候類(lèi)不可移動(dòng),受到的傷害也提高4倍(不包括技能),成功占領(lǐng)獲得200金幣,失敗損失50金幣(占領(lǐng)鐵匠獲得200木材,唯一獲得木材的途徑,NPC占領(lǐng)資源點(diǎn)的時(shí)間比玩家要短。)(在新的一局資源收集滿的情況下,這時(shí)試圖占領(lǐng)或是正在占領(lǐng)的單位立即移動(dòng)到玩家開(kāi)始位置,這時(shí)有提示XX占領(lǐng)XX失敗損失50金,由于找不到XX,所以不扣錢(qián)。)
獲得的木材可以去商店購(gòu)買(mǎi)象牙塔然后再根據(jù)情況升級(jí)加強(qiáng)防御攻勢(shì)。(建造和升級(jí)的速度都加快了不少)
地圖的兩處商店出售的物品都不一樣,新的一局他們的位置也許會(huì)相互交換。(比如你上局在西邊購(gòu)買(mǎi)的無(wú)敵藥水,這局也許要在南邊才能買(mǎi)到)
英雄死亡過(guò)后將出現(xiàn)的一個(gè)倒計(jì)時(shí)(紅字),復(fù)活的時(shí)間在5秒到25秒之見(jiàn),如果死亡的英雄還沒(méi)復(fù)活又有英雄死亡,那么將更新復(fù)活時(shí)間的周期(加快或是減慢)時(shí)間到復(fù)活所有死去的英雄在他們死的位置魔法恢復(fù)之100%(比方你英雄死亡了,顯示20秒后復(fù)活并開(kāi)始倒計(jì)時(shí),當(dāng)在10秒的時(shí)候又有一個(gè)英雄死亡了,那么復(fù)活的周期將更新,也許加快到5秒了,也許又從新回到20秒后了。選好死的時(shí)間對(duì)你的盟友這局的勝利有極大的影響!)
一局游戲結(jié)束可以在20秒后開(kāi)始新的一局游戲,游戲結(jié)束后死亡的英雄立即復(fù)活在玩家的開(kāi)始位置,不增加復(fù)活的魔法
為了更加平衡地理優(yōu)勢(shì),部落聯(lián)盟在游戲開(kāi)始的前兩秒,他們的位置有幾率隨機(jī)的相互交換下。(部落跑聯(lián)盟家去了,聯(lián)盟去部落出生點(diǎn)了。)
關(guān)于游戲技巧,由于地形原因你可以選擇馬上占領(lǐng)附近的區(qū)域或者迅速移動(dòng)到敵人附近的區(qū)域攻擊正在轉(zhuǎn)換的敵人,(敵人不會(huì)還手而且你的攻擊更強(qiáng))
唯一獲得木材的鐵匠鋪處于地圖正中,前后四通八達(dá)。想好了再去占領(lǐng)。
敵人占領(lǐng)資源點(diǎn)屏幕和小地圖會(huì)有提示。注意區(qū)別玩家挨打的提示,選擇時(shí)機(jī)。(可以選擇當(dāng)路霸!)
地圖適用與單人模式,單人模式下玩家出生獲得1000金200木材,聯(lián)機(jī)沒(méi)有NPC的情況下為2000金和200木材。
單人模式下,你可以直接進(jìn)行游戲,不需要一個(gè)一個(gè)去打開(kāi)電腦,就算只有一個(gè)玩家其他11個(gè)電腦AI都會(huì)正常運(yùn)行,這種模式下,NPC不能主動(dòng)購(gòu)買(mǎi)物品和使用物品,技能只能使用少部分。
占領(lǐng)資源點(diǎn)的方案只執(zhí)行隨機(jī)的一種。(死守兩點(diǎn)或瘋狂進(jìn)攻)
上面這種電腦模式在你漸漸熟悉地圖過(guò)后有70%贏,那么你可以手動(dòng)打開(kāi)電腦,(其實(shí)單機(jī)輸贏關(guān)系夠不大,20秒后又可以從新開(kāi)始不必從新讀取地圖,建議開(kāi)電腦玩,這樣你能找到當(dāng)路霸的感覺(jué))簡(jiǎn)單或中等或瘋狂效果都一樣,這幾種模式下,NPC主動(dòng)購(gòu)買(mǎi)使用物品,能正確使用所有技能。占領(lǐng)資源為隨機(jī)的,然后根據(jù)情況防守或者侵略。5個(gè)熟悉地圖的玩家對(duì)5個(gè)電腦也只有50%贏得比賽。
所有電腦控制的NPC新的一局戰(zhàn)斗開(kāi)始都會(huì)更改為隨機(jī)英雄。
關(guān)于無(wú)法修復(fù)的BUG的利用-_-。由于單位輸入?yún)^(qū)域,開(kāi)始轉(zhuǎn)換資源點(diǎn),本身單位也暫停了(BUFF也暫停了),比如單位使用無(wú)敵藥水開(kāi)始占領(lǐng)區(qū)域,占領(lǐng)期間他會(huì)一直無(wú)敵。如果單位進(jìn)入?yún)^(qū)域后,不死組的小強(qiáng)把他打上天了,這技能在單位落地會(huì)持續(xù)兩秒無(wú)敵,那么這個(gè)單位會(huì)一直無(wú)敵。(這些技能修改過(guò)后覺(jué)得無(wú)意義了,先保留著)還有一些會(huì)引起一直無(wú)敵的BUG怎么運(yùn)用自己去思考了。
開(kāi)始是想把戰(zhàn)歌峽谷和奧山拉鋸戰(zhàn)的游戲模式也加到地圖中,白天在筆記本上寫(xiě)(1G CPU,128內(nèi)存,我是邊做邊吐血)晚上回家在臺(tái)式機(jī)上修改,發(fā)現(xiàn)很多好不容易想到的解決方案在筆記本上運(yùn)行良好,在雙核臺(tái)式機(jī)上老是有益出,然后假死。后面做到一半,發(fā)現(xiàn)地圖太龐大了,數(shù)據(jù)太多一個(gè)人實(shí)在不好管理和修改。
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