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圣城之戰(zhàn)2.16冰與火之戰(zhàn)
- 文件大小:6.5 MB
- 更新時(shí)間:2024年09月10日
- 文件類別:魔獸對(duì)抗地圖
- 下載次數(shù):
- 文件作者:獨(dú)立團(tuán)海王星魔術(shù)師
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名稱:圣城之戰(zhàn)2.16冰與火之戰(zhàn)
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24
地圖作者:獨(dú)立團(tuán):海王星魔術(shù)師
支持人數(shù):2-10
1:本圖目前有78個(gè)不同的英雄,他們分別為聯(lián)盟和部落效力,其中部落40個(gè)英雄,聯(lián)盟38個(gè)英雄,每個(gè)英雄都擁有自己的專屬被動(dòng)技能。英雄最高30級(jí),初始1級(jí),1級(jí)可以學(xué)習(xí)2個(gè)技能,6級(jí),10級(jí),20級(jí)分別獲得新的可學(xué)技能,所有英雄20級(jí)技能均為被動(dòng)技能。
2:所有英雄都有相同的通用技能庫(kù),類似LOL中的召喚師技能,有懲戒可以用來(lái)補(bǔ)刀和打野,單體沉默可以先手控制對(duì)手,虛弱可以降低敵人移動(dòng)速度防止逃跑,傳送可以快速回家或者到線上,還有插眼和反隱顯行。不過(guò)這些通用技能的CD時(shí)間都非常長(zhǎng),玩家可以在最合適的時(shí)候使用它們,并且它們都有快捷鍵可用。
3:地圖分為三條線,類似DOTA,每30秒會(huì)有一波小兵,2個(gè)近戰(zhàn)小兵,2個(gè)遠(yuǎn)程小兵,每90秒會(huì)有一個(gè)比較強(qiáng)大的統(tǒng)領(lǐng)型兵種,統(tǒng)領(lǐng)兵種具有攻擊光環(huán),能強(qiáng)化附近小兵15%的攻擊力,并且比較耐打,擊殺之后的獎(jiǎng)勵(lì)也比較高。同時(shí)每5分鐘會(huì)刷新一個(gè)超級(jí)兵種,移動(dòng)速度不快,但是非常耐打,攻擊力和防御力都很高,同樣具有攻擊力光環(huán)。
4:小兵和防御塔都會(huì)隨著時(shí)間的流逝逐漸變強(qiáng),每過(guò)25分鐘小兵的兵種就會(huì)發(fā)生一次改變,屬性也會(huì)有所提升,防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊進(jìn)入范圍的超級(jí)兵種和統(tǒng)領(lǐng)類兵種,但是也會(huì)優(yōu)先攻擊敵方對(duì)己方塔下英雄造成傷害者,這兩種情況都會(huì)立刻刷新仇恨,如果沒(méi)有這2種情況,防御塔會(huì)隨機(jī)攻擊附近的敵人并優(yōu)先攻擊血量較少者,并不排除攻擊英雄的情況。防御塔會(huì)對(duì)目標(biāo)造成單體傷害,傷害為基礎(chǔ)傷害附加目標(biāo)單位5%當(dāng)前生命值的真實(shí)傷害,因此目標(biāo)單位血量越多受到的傷害也會(huì)越高。
5:每方都有一個(gè)兵營(yíng),兵營(yíng)和所有建筑一樣都有緩慢的回復(fù)能力,同時(shí)血量會(huì)隨著時(shí)間的流逝而提高,摧毀敵方的兵營(yíng)能夠讓己方獲得長(zhǎng)達(dá)15分鐘的超級(jí)兵種支援,超級(jí)兵種會(huì)出現(xiàn)在三路,部落是冰霜巨龍,聯(lián)盟是獅鷲騎士,他們都是遠(yuǎn)程混亂傷害,能夠?qū)ㄖ镌斐煞浅4蟮膫Α_M(jìn)入敵方泉水的單位會(huì)立刻被殺死。基地的泉水能夠每秒回復(fù)4%的英雄最大生命值和法力值,野外的泉水只能每秒回復(fù)1%的最大生命值和法力值,同時(shí)治療范圍非常的近。
6:野怪的經(jīng)驗(yàn)和金錢都非常可觀,野怪會(huì)隨著時(shí)間的流逝而加強(qiáng),但是加強(qiáng)的幅度是低于英雄成長(zhǎng)幅度的,同時(shí)提供的金錢和經(jīng)驗(yàn)都不會(huì)提高,野怪會(huì)隨機(jī)掉落一些神符或者屬性書,甚至是無(wú)敵藥水和全屏顯示的寶物,野怪的刷新時(shí)間都是固定的。有很多英雄初始都可以去挑戰(zhàn)一些野怪,熟練的打野者在野區(qū)獲得的收益和等級(jí)提升甚至大于線上。野區(qū)有幾個(gè)地方會(huì)固定的刷新視野神符,就是眼睛,河道也會(huì)刷新視野神符,幫助你獲得這些地區(qū)的掌控。
7:河道下方處有一個(gè)巨龍,擊殺可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)金幣獎(jiǎng)勵(lì),河道上方有一個(gè)平臺(tái),上邊有一個(gè)超級(jí)BOSS,超級(jí)BOSS會(huì)隨時(shí)間越來(lái)越肉,但是有些前中期是很難擊殺的,即使是數(shù)人一起也很難擊殺,但是到了游戲后期有好的裝備的英雄是能夠單挑這BOSS的,BOSS會(huì)掉落橙色的傳說(shuō)裝備,屬性非常好,不過(guò)一旦死亡就會(huì)掉落,小心被敵人拿去了額。野區(qū)中還有2個(gè)傳送門可以分別到達(dá)另外2個(gè)超級(jí)BOSS的所在地,屬性和掉落跟這個(gè)BOSS相同。地圖的左右兩邊分別有一個(gè)迷宮,里邊有幾個(gè)比一般野怪強(qiáng)的野怪,能提供不錯(cuò)的收益。擊殺超級(jí)BOSS同樣能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來(lái)高額的經(jīng)濟(jì)。玩家基地里有一個(gè)傳送點(diǎn)可以去到另外兩個(gè)強(qiáng)力BOSS的所在地。這兩個(gè)BOSS比超級(jí)BOSS弱,同時(shí)也會(huì)掉落一些可以出售的強(qiáng)力裝備。
8:當(dāng)你想回城的時(shí)候,可以輸入HG,大小寫皆可以,在8秒后你就能回到泉水中,不過(guò)這8秒時(shí)間你將被強(qiáng)行固定在原地不能進(jìn)行任何操作,同時(shí)還能夠受到來(lái)自敵方的攻擊,因此在輸入之前請(qǐng)先到一個(gè)比較安全的地方。
9:英雄的屬性系統(tǒng)發(fā)生了變化,英雄升級(jí)會(huì)自動(dòng)獲得最大生命值和法力值的提高,不同類型的英雄所提高的數(shù)值會(huì)有不同,力量改為攻擊強(qiáng)度,不會(huì)提高英雄的生命值和回復(fù)速度,只會(huì)提高英雄的普通攻擊力,以及物理類英雄的技能傷害。敏捷改為反應(yīng)速度,依然是提高英雄的攻擊速度和護(hù)甲值的,法術(shù)強(qiáng)度這個(gè)屬性只有法師有,物理類英雄法術(shù)強(qiáng)度是完全無(wú)用的,這個(gè)屬性只會(huì)提高法師類英雄的技能傷害,不會(huì)提高英雄的法力值和回復(fù)速度。英雄升級(jí)只會(huì)相應(yīng)的屬性也會(huì)獲得提高,同時(shí)所有英雄每升一級(jí)都會(huì)獲得2點(diǎn)護(hù)甲的獎(jiǎng)勵(lì)。
10:所有英雄的大部分傷害技能傷害都會(huì)附帶自身攻擊強(qiáng)度或者法術(shù)強(qiáng)度的傷害的,技能分為兩段傷害,一段是技能本身的傷害,一段是附加的傷害,附加的傷害會(huì)有0.2秒的時(shí)間延遲。技能刷新類的被動(dòng)或者物品效果,不僅能夠刷新自身的技能以及通用技能,也會(huì)刷新物品技能。
11:游戲中的護(hù)甲穿透效果分為幾種,一種是普攻固定穿甲但是屬于法球效果,一種是普攻逐漸減少敵人護(hù)甲,不屬于攻擊特效,還有一種來(lái)自技能的固定減少護(hù)甲或者范圍減少護(hù)甲,另外還有一種光環(huán)減少護(hù)甲的。護(hù)甲只能減少部分物理技能的附加傷害和普通攻擊的傷害,對(duì)很多英雄被動(dòng)和物品中的百分比傷害是沒(méi)有減傷效果的。因此對(duì)付高血量高護(hù)甲的敵人一定要出百分比真實(shí)傷害的裝備,效果非常明顯。魔法抗性能夠大幅度降低所有技能的基礎(chǔ)傷害和所有法系技能的附加傷害,并且沒(méi)有降低魔法抗性的裝備,不過(guò)魔法抗性還是不能抵抗百分比的真實(shí)傷害。野外的超級(jí)BOSS和某些英雄屬于泰坦體質(zhì),百分比的物品和英雄技能效果都對(duì)他們無(wú)效。
12:游戲中的攻擊吸血和法術(shù)吸血都不屬于攻擊特效,因此不會(huì)和法球效果以及攻擊特效相沖突,普通攻擊吸血效果是基于英雄的攻擊強(qiáng)度的,每次普通攻擊除去建筑物之外的敵人能夠固定回復(fù)英雄基于攻擊強(qiáng)度的百分比血量,法術(shù)吸血?jiǎng)t是根據(jù)英雄造成的所有傷害而言的,也就是傷害回血,還有傷害回藍(lán)也是,基于你技能和普攻所造成的所有傷害的,因此法師類英雄更傾向于傷害回血,物理類英雄就傾向于普攻回血。
13:游戲中的裝備極多,為了方便玩家上手,所有裝備都可以原價(jià)出售,因此在購(gòu)買了不滿意的裝備之后可以隨便出售,也不用存錢買大件,可以先買小件,錢夠了再買大件,并且大多數(shù)高級(jí)裝備都有購(gòu)買時(shí)間的限定,在游戲開始一段時(shí)間之后才能夠購(gòu)買的,前期主要還是購(gòu)買小件為主,并且很多高級(jí)裝備甚至超級(jí)裝備要發(fā)揮出效果往往需要一些基礎(chǔ)屬性達(dá)到一定程度,因此裸神裝并不能很好的提高英雄的戰(zhàn)斗力。裝備主要分為攻擊類裝備,防御類裝備,法師類裝備,鞋子和消耗類裝備,還有一類主動(dòng)使用的小裝備,主要是針對(duì)輔助英雄出的功能性裝備,同時(shí)攻擊類防御類法師類裝備,又分為初級(jí)裝備,中級(jí)裝備,和超級(jí)裝備不同的商店出售。地圖中還有很多野外商店可以購(gòu)買到高級(jí)的鞋子以及一些特殊的裝備。
13:相同裝備的唯一被動(dòng)是不能夠疊加的,比如相同裝備的吸血效果不能疊加,但是不同裝備的吸血效果就能夠疊加了,也有一些裝備的效果是法球效果,會(huì)和某些英雄的技能中的法球效果起沖突,不能全部發(fā)揮效果。暴擊效果是能夠疊加的,并且有可能同時(shí)出現(xiàn)幾次暴擊疊加的情況,因此中后期暴擊類裝備的收益是比較高的,物理英雄前中期攻擊強(qiáng)度的收益很高,攻速收益根據(jù)不同的英雄不同。
14:逃跑的玩家的英雄會(huì)被直接抹殺掉,不能夠送金幣給其他玩家。擊殺掉敵方英雄會(huì)固定獲得300金幣的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)所有的友軍玩家都會(huì)獲得50金幣的獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)召喚單位,小兵,防御塔擊殺的敵方英雄將不會(huì)算在自己擊殺的數(shù)據(jù)上,但是召喚單位擊殺依然能夠獲得300金幣的獎(jiǎng)勵(lì),其他擊殺只會(huì)獲得50金幣的公用獎(jiǎng)勵(lì)。而且敵方英雄無(wú)論因?yàn)槭裁辞闆r死亡都會(huì)給友軍帶來(lái)50金幣的公共獎(jiǎng)勵(lì)。所有玩家擊殺的野怪和小兵除了給自己帶來(lái)金幣以外,也會(huì)給友軍帶來(lái)一定的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。摧毀防御塔能夠獲得數(shù)量不等的團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)防御塔的強(qiáng)大程度而言。
15:地圖自帶基本的AI,電腦智商有限,不過(guò)對(duì)于新手上手依然不錯(cuò),而且電腦中后期還是比較強(qiáng)大的。
16:地圖的作者海王星魔術(shù)師,QQ號(hào)526785163,長(zhǎng)期在騰訊對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的魔獸RPG專區(qū)測(cè)試地圖,歡迎有興趣的玩家加我好友共同玩耍,我也有一個(gè)魔獸的游戲群,人不多,歡迎大家加入,242183548。
17:地圖依然在不斷的更新當(dāng)中,在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)了的BUG和不足之處我都會(huì)立刻修改,現(xiàn)在主要精力放在做新裝備上邊,如果有比較好的裝備建議可以直接跟我說(shuō)。
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