地 圖 名:暗黑破壞神II-IMPK風云再起v1.17f
地圖類型:防守
地圖作者:leisel
地圖語言:中文
支持人數:1-10
魔獸版本:1.20E-1.24
游戲介紹:
更新簡介:
1.17主要更新內容:
1、S/L系統
繼全屏裝備系統之后,重磅推出的又一技術力作
這個存取/記錄系統直觀地在局域對戰游戲里實現了儲存功能
只要在游戲開始時輸入上一次游戲得到的記錄碼,游戲參數將得到延續
怪物的復活好比D2一樣,每次創建游戲他們都會根據自己的規律復活
S/L的功能主要是將玩家的名字、稱號、功績、死亡次數儲存起來
延伸到另一場不同時間不同地點不同人物等等毫不相關的游戲里
2、稱號系統
作為S/L系統的重要產物
它象征著游戲中的地位、身份、實力、榮譽
隨著S/L系統這些將會被延續下去
伴隨著以后的游戲
成為每一局游戲開始時被眾人仰慕的對象
稱號使英雄得到加強的同時,也會使敵人得到加強
使英雄奮斗在一個不斷強大的世界里,挑戰自我
同時各種任務獎勵也會因為稱號等級的升級而增加
幸福和挑戰總是如行隨影
目前一共6個稱號
1-Slayer 普通難度
2-Champion 惡夢難度
3-Matriarch 地獄難度
4- -NB- 單通地獄難度
5-死神將軍 在3-4的基礎上功勛達到15000點
6-圣斗士 在3-5的基礎上10個人同時過地獄難度
1-4屬于高級稱號,可以在無稱號的情況下就能獲得
5-6屬于超級稱號,需要滿足以已有稱號為前提的特殊條件
按照稱號等級
在讀取成功的時候
英雄可以獲得(10x稱號等級)%的生命強化
并在游戲開始額外獲得(5x稱號等級)點自由屬性點
同時,所有怪物也會獲得額外(5x稱號等級)%的生命強化
3、功勛系統
如果說稱號代表一個人的虛幻光環
那么功勛則是代表一個人腳踏實地的勞動
作為S/L系統另一個重要記錄對象
功勛將玩家的勞動直接存儲的一個數組
從玩家第一天創造的成績
一直累計到玩家的下一場游戲中
這是填充虛幻光環最權威的事物
殺死BOSS時
擊殺者獲得[(怪物等級/9)+1]x2點功勛
周圍隊友獲得(怪物等級/9)+1點功勛
擊殺者獲得的點數是隊友的兩倍
且超過1500碼外的隊友將無法獲得功勛
假設殺死畢須博須(7級)
擊殺者獲得[(7/9)+1]x2,則2點功勛
周圍隊友獲得(7/9)+1,則1點
BOSS等級越高,獲得越多
毎局游戲開始可以獲得(功勛/500)點額外的自由屬性點
4、排行榜
新增加了一個統計排行榜
這個排行榜不但在統計現在的數據
也在統計過去的數據
為第一次見面的隊友送上自己的故事
通過排行榜
玩家可以一目了然所有玩家在本場游戲中的成績
可以一目了然所有玩家過去得到的稱號、戰績
可以直觀地感受到隊友的榮譽與實力
5、硬存檔
對于很多玩家來說值得高興的是
本版恢復了游戲本身的存檔功能,則硬存檔
但還是推薦大家使用本版開發的S/L系統軟存檔功能
該動作由于WAR3本身的BUG和本圖的全屏裝備系統并不兼容
雖然能存,但始終存在一些細小問題
如果非硬存不可
建議存檔前將所有裝備欄用裝備塞滿,垃圾也好
或將全身裝備丟棄地下
再進行存檔