快攻王-狂熱之島v1.72beta
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比較懷念當時紅警98的時代,一開始就攻。WAR3最初英雄的設置其實就是想改變RTS快攻成風的局面。不過快攻,作為RTS的精髓和靈魂,是不會由于人的主觀意志而消亡的。英雄的產生反而賦予了快攻新的內涵。從騷擾到TOWER RUSH,現在魔獸的快攻已經從簡單到復雜,從單純的戰術意義發展出了重要的戰略意義。
本地圖的作者(就是偶:)希望通過地形和JASS給快攻和快攻狂熱者們插上新的翅膀。該地圖以Felwood的森林的東北海岸為背景,將6個玩家的開始點做到一起,重新演繹真正的快攻。
為了避免種族間的不平衡,一開始有3分鐘20秒的時間全部單位無敵,作為快攻的準備。
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地圖特性
通過JASS實現了開始3分20秒全部單位無敵。
使用神奇的VXJWTSOPT加密,避免作弊。
已經經過了66個版本的反復測試,使初期的發展空間和地形恰到好處。
用BOSS的WEC1.1創造了混合顏色代碼。
引入了豐富的強度適中的野生怪物和掉落寶物。添加了3C中的光環寶物。
豐富的游戲內涵,等待著你去發現~!
-----------------我是無敵分隔線-----------------
最初這個地圖的想法來自Lost Temple雙礦8人版,當時感覺對戰地圖也可以做到這么有趣、激烈和富有內涵。正如頂級高手中也不乏APM80不到就所向披靡的強人,一張地圖的好壞并不取決于用JASS寫了幾百個觸發器,而是在于編寫地圖的靈感和理念。
本人本來學習已經很緊張,準備淡出的。但是那天搞完化學實驗回家以后心情橫著豎著都好,于是就做了這個地圖,希望大家喜歡。另外也要感謝本人的同學PlayerMike,他不僅在化學上給予我巨大的幫助,他的指導也使這張地圖徹底擺脫了沒有什么技術含量的瓶頸,走出亞洲,走向世界(……)。
順便說,經歷這么多年,本人的觀念也有了一定程度上的改變。3C之所以能夠達到今天的輝煌,就是因為能夠包容新人踩在前人的肩上。所以以后如果那位朋友希望取得任何一張本人地圖的未加密版,都可以到大理石廊下提出。我一定盡量滿足。
Empathy.Nirvana & Player.Mike copyright disabled 2006
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